Kevätmättö 2017

27.5.2017

Kevätmättö 2017

Eräpohjainen airsoft-tapahtuma järjestetään Puolustusvoimien harjoitusalueella Padasjoella. Alueen monipuolisen tiestönsä vuoksi, se soveltuu erinomaisesti ajoneuvojen hyödyntämiseen pelikäytössä.

Käytämme Ehasan sähköisiä valtauspisteitä lippujen valtaamiseen. status-järjestelmässä.

Lippupisteiden valtauksen ja hallussapidon lisäksi pelissä on tarjolla osapuolille myös muita tehtäviä, jotka ilmoitetaan osapuolille käyttäen samaa status-järjestelmää.

Ilmoittautuminen

Ilmoittautuminen tapahtuu Kuulaportti-ilmoittautumisjärjestelmässä. Mainitse lisätietoa-kentässä ryhmätoiveesi tai niiden pelaajien nimet joiden kanssa haluat pelata samassa ryhmässä

Ilmoittautuminen

Perustiedot

Ajankohta27.5.2017
Pelaajamäärä200
Ikäraja12 vuotta
Pelimaksu15€/tilisiirto, 25€/käteinen
IlmoittautuminenKuulaportti

Aikataulu

09:00-10:45Ilmoittautuminen
11:00Alkubriiffi
11:30Pelin aloitus
18:00Peli päättyy

Pelialueen kartta

Säännöt

  • Ainoastaan kertatuli(pl. konekiväärit). Sarjatulta ei tarvitse fyysisesti poistaa aseesta.
  • Räjähtävät kuulakranaatit sallittu. Äänikranaatit kielletty.
  • Savuheitteet vain Ehasan organisaattoreiden toimesta
  • Biokuulapakko kaikissa Ehasan peleissä. Raskaampia kuulia on saatavina myös biohajoavina.
  • Lääkintämiehet, pst-miehet(TAG-PALADIN) ja pioneerit määrätään eräkohtaisesti
  • Haavanauhat jakaa pelinjohto
  • Ingame-ajoneuvot suotavia.

GAME ON,GAME OFF JA GAME OVER:

  • Peli alkaa Game On -huudolla, jonka antaa pelinjohto.
  • Peli voidaan keskeyttää Game Off -huudolla.
  • Mikäli pelaaja keskeyttää pelin, tulee siitä välittömästi informoida pelinjohtoa!
  • Peliä voidaan jatkaa Game On -huudolla.
  • Pelialueelle eksyneistä pelin ulkopuolisista tulee ilmoittaa pelinjohdolle ja keskeyttää peli välittömästi!
  • Peli loppuu pelinjohdon toimesta Game Over -huudolla. Pelin päättymisen jälkeen suojalaseja ei tule poistaa ennen kuin on päässyt offgame alueelle. Pelin loputtua ei ole enää hyvä tavan mukaista ampua muuta kuin tarpeelliset piipun tyhjentämiset.
  • Kaikki pelin kulkuun liittyvät huudot toistetaan.

SUOJALASIT:

  • Pelissä saa käyttää ainoastaan yleisesti hyväksyttyjä maskeja tai suojalaseja. Maski tai suojalasit on pidettävä aina päässä pelin ollessa käynnissä.
  • Sankalasit ovat kielletty alle 18-vuotiailta. Alle 18-vuotiaiden tulee käyttää hihnalla varustettuja suojaimia. Hammassuojien käyttö on myös suositeltua.
  • Epäilyttävät suojaimet testataan jo pelaajan oman turvallisuuden vuoksi ennen pelin alkua yleiseltä ampumaetäisyydeltä tehokkaalla airsoft-aseella. Mikäli suojain rikkoontuu testissä, ei pelinjärjestäjä sitä korvaa.

OSUMAT:

  • Osuma ilmaistaan huudolla Osuma ja/tai näyttävällä eläytymisellä ja laittamalla esille oranssi raatohuivi. Raatohuivin tulee olla tarpeeksi iso ja näkyvä!
  • Pimeällä eliminoitumisen jälkeen käytä punaista valotikkua tai valoa raatohuivin lisäksi. On lisäksi hyvä huutaa dead player välillä, jotta muut tietävät olevasi eliminoitunut. Haavoittuneena ei ole pakko merkitä itseään punaisella valolla.
  • Selviä kimmokkeita talon tai ajoneuvon seinistä ei lasketa osumiksi.
  • Osumat pelaajan kannossa olevaan aseeseen tuhoavat aseen (pl. ajoneuvoase, johon ei vaikutusta). Aseen korjaus tapahtuu käymällä mahdollisella respapisteellä.
  • Osuma mihin tahansa pelaajan varusteeseen ja koteloituun tai selässä säilytettävään aseeseen lasketaan osumaksi.

HAAVOITTUMINEN:

  • Mikäli haavoittunutta ei hoideta 10 minuutin aikana, hän eliminoituu. Haavoittunut voi halutessaan eliminoitua jo aikaisemmin.
  • Haavoittuneen pelaajan voi käydä puukottamassa, jolloin hän tippuu automaattisesti. Maassa makaavia haavoittuneita pelaajia ei saa ampua.
  • Haavoittunut pelaaja voi kutsua huutaen tai radiolla lääkintämiestä, mutta ei voi kertoa muista tapahtumista ympärillään.
  • Haavoittunut pelaaja voidaan hätäsiirtää turvallisempaan paikkaan, mutta siirron aikana pelaaja ja auttaja eivät pysty käyttämään aseitaan.

LÄÄKINTÄ:

  • Haavoittuneiden hoito ja haavoittumisten määrä on käytössä osassa peli-eristä. Näistä informoidaan aina tarkemmin eräkohtaisesti, joten kuuntele ohjeistus tarkkaan!
  • Haavanauhoja jakaa pelinjohto, pelaajat voivat myös tuoda omia.
  • Haavoittuneen hoito kestää 1 min. (60 s.), jonka jälkeen pelaaja ja lääkintämies voivat jatkaa normaalisti peliä.

UUDELLEENSYNTYMINEN:

  • Eräkohtaisesti ohjeistettu. Yleensä perustuen johonkin aikaan, organisaattorin lupaan tai heti tapahtuvaa “instarespaan”.
  • Uudelleensyntymispaikoilla on käytettävä silmäsuojausta.

LIPPUPISTEET:

  • Pelissä voi olla käytössä Ehasan valmistamat lippuboksit.
  • Status.ehasa.org kautta voi seurata suorana lippujen ja pisteiden tilannetta.
  • Lipun valloitus kestää pelin alussa ilmoitetun ajan osapuolen värisen napin painalluksesta.
  • Ilmoitetun ajan jälkeen lippu antaa äänimerkin ja pelaajalla on 10 sekuntia aikaa painaa osapuolen väristä nappia, minkä jälkeen lipun väri vaihtuu osapuolen väriseksi.
  • Tieto lipun valtaamisesta lähtee status.ehasa.org -sivustolle ensimmäisestä painalluksesta.

PUUKOTTAMINEN:

  • Muuhun kuin haavoittuneen puukottamiseen tarvitset oikean näköisen kaupallisen tai itse tehdyn bufferiteräaseen (puukko tai vastaavan näköinen pehmolelu).
  • Bufferipuukolla tulee koskettaa kevyesti kohdetta ja sanoa Puukko.
  • Puukotettu vaikertaa hiljaisesti ja jää hiljaa makaamaan paikoilleen kuolleena 10 min. ajaksi.

ITSEMURHA- JA TIENVARSIPOMMIT:

  • Pelinjärjestäjä määrää itsemurha- ja tienvarsipommien käytöstä.
  • Pommin laukeamisen tiedät joko kovasta merkkiäänestä tai savuheitteestä.
  • Pommin käyttäjä osoittaa haavoittuneet pelaajat.
  • Pommin vaikutusalue on n. 10 x 10 m.
  • Itsemurhapommittajia koskevat normaalit osumasäännöt. Haavoittunut ei voi laukaista pommia.

JALKAVÄKIMIINAT:

  • Jalkaväkimiinoina toimivat kaikki äänen tai efektin tuottavat objektit, jotka laukaistaan jonkinlaisella ansalla.
  • Jos laukaiset tällaisen miinan tai joku muu laukaisee, vain 1m päässä miinasta olevat haavoittuvat.
  • Mahdolliset roskat tulee poistaa miinasta jo ennen asettamista tai laukeamisen jälkeen pelaajien toimesta.

KÄSIKRANAATIT:

  • Käsikranaatteina toimivat kaupallisesti myytävät räjähtävät tai kaasulla laukeavat kuulakranaatit, jotka haavoittavat kuulan osumasta.
  • Kerran käytettyä kranaattia ei voi aktivoida uudestaan samassa pelissä.
  • Kovaa paukahtavia kuulakranaatteja saa käyttää. Kranaatin käyttämisestä on kuitenkin varoitettava hyvissä ajoin ennen sen heittämistä huutamalla KRANAATTI!, jotta pelaajat ehtivät suojata kuulonsa.

HERÄTEPANSSARIMIINAT:

  • Herätepanssarimiinoina toimivat keltaiset, puiset ns. herätepanssarimiinat, joita pelinjohto mahdollisesti jakaa.
  • Herätepanssarimiinoilla ei ole muuta funktiota kuin estää ajoneuvoja kulkemasta tietä pitkin.
  • Herätepanssarimiinat tuhoavat ajoneuvot ilman mahdollisuutta korjaukseen tai henkilöstön jalkauttamiseen, mikäli niiden päältä ajetaan tai sellainen jää ajoneuvon renkaiden väliin.
  • Herätepanssarimiinoitteen voi kiertää, jos miinat eivät jää ajoneuvon renkaiden alle tai väliin. Esim. mönkijä mahtuu todennäköisemmin pienestä välistä ohi tai läpi kuin rynnäkkövaunu. Offgame-ajoneuvot voivat ajaa miinoitteen yli.
  • Miinasäännöt koskevat myös oman osapuolen miinoja.
  • Yhden panssarimiinan asentamiseen tai purkamiseen menee aina 1 min.
  • Panssarimiinan voi asentaa ainoastaan pelin alussa määrätyt pioneeri pelaajat.
  • Miinoitteita ei saa naamioida.

AJONEUVOT:

  • Pelissä on käytössä sekä ingame- että offgame-ajoneuvoja.
  • Tuhoutuneet ja offgame-ajoneuvot on merkitty oranssilla lipulla ja hätävilkuin.
  • Ingame-ajoneuvot on merkitty oman osapuolen värisellä lipulla tuulilasissa tai etupuskurissa ja näkyvästi esillä olevalla lipulla (väh. 40 cm x 20 cm).
  • Pelaajien ajoneuvojen ingame- ja offgame-maksiminopeus pelissä on 30 km/h. Pelinjohto noudattaa ajonopeuksissa olosuhteiden edellyttämää varovaisuutta vaaran ja vahingon välttämiseksi, kuitenkin ylittämättä harjoitusalueen johtosäännön määrittämää 40 km/h nopeutta. Kaikkien on noudatettava erityistä varovaisuutta ajoneuvoilla liikkuessa.
  • Ajoneuvojen läheisyydessä tulee noudattaa erityistä varovaisuutta.
  • Osasta ajoneuvoja näkökenttä on rajattu ja liikkuvuus kankeaa tai hyvinkin äkkinäistä. Näin ollen ajoneuvojen läheisyyteen ei tule mennä ajoneuvon ollessa käynnissä, ellei ajoneuvon miehistö erikseen ohjeista.
  • Ajoneuvojen on ajettava pimeällä valot päällä turvallisuussyistä ja kiinnitettävä erityistä huomiota turvallisuuteen!
  • Ajoneuvon matkustajat eivät saa ampua alle päätä pienemmistä raoista esim. lavan lautojen välistä ja tällaiset aukot tulee omistajan peittää.
  • Jos ajoneuvon ikkunoista aiotaan ampua, tulee ikkunat olla asetettu täysin auki ja teipattava pysymään paikoillaan. Ajoneuvon ikkunoita voi pitää hiukan auki turvallisuussyistä ja tällöin tästä aukosta ei ammuta ulos eikä siitä sisään tulleita osumia tarvitse huomioida!
  • Vihollisen ajoneuvon ovia ei vastapuoli saa avata, jotta vältytään vaaratilanteilta. Ajoneuvon joutuessa täysin mottiin on kuitenkin herrasmiesmäistä harkita antautumista.
  • Pelaajat voivat ottaa peliin rajoitetusti omia ajoneuvojaan. Ajoneuvot tulee tarkastuttaa pelinjohdolla ennen tapahtumaa lähettämällä kuva ajoneuvosta: [javascript protected email address]
  • Tuodessasi tapahtumaan oman peliajoneuvon, joudut allekirjoittamaan vastuuvapautuslomakkeen liittyen ajoneuvon mahdollisesti kärsimiin vaurioihin kuulanosumista tms.

AJONEUVOJEN TUHOAMINEN KORJAAMINEN JA UUDELLEENSYNTYMINEN:

  • Normaalit osumasäännöt eivät koske ajoneuvon kiinteää kattoasetta. Ampuja, ajaja ja muu henkilöstö ottaa normaalisti osuman.
  • Ajoneuvon voi tuhota pelinjohdolta saadulla 40 mm TAG Paladin -värikranaateilla, joita käyttää pelin alussa määrätyt pst-pelaajat.
  • Paladin-kranaatin kanssa on noudatettava ehdotonta varovaisuutta, jotta sillä ei osuta pelaajiin autossa tai sen läheisyydessä.
  • Yhden kranaatin osuessa ajoneuvoon (mielellään kuljettajan näkökenttään) ajoneuvo tuhoutuu.
  • Ajoneuvon tuhoutuessa, kuljettaja painaa kerran torvea pitkään, sytyttää hätävilkut ja nostaa oranssin lipun esille.
  • Ajoneuvon tuhoutuessa myös kuljettaja ja ampuja tuhoutuvat. Muulla henkilöstöllä on 20 s. aikaa poistua ”palavasta” ajoneuvosta tai he eliminoituvat.
  • Ajoneuvon tuhoutumisen jälkseen, tulee odottaa vähintään 10 min. ennen kuin se saa siirtyä takaisin respalle/offgame-alueelle. Kuljettajan on pysyttävä ratissa ja oltava valmis siirtämään ajoneuvoa, mikäli offgame-autolla on tarve päästä ohi.
  • Tuhottuun ajoneuvoon voi ottaa kyytiin tippuneita pelaajia.
  • Tuhotun ajoneuvon voi korjata pelin alussa määrätyt pioneeripelaaja(t), jonka on koskettava auton konepeltiin tai etuosaan(!) 15 min. ajan, jonka jälkeen auto on korjattu ja ampuja sekä ajaja voivat jatkaa normaalisti. Seuraava osuma tuhoaa auton eikä ole enää korjattavissa eikä ampuja tai ajaja hoidettavissa.
  • Mikäli ajoneuvolla on mahdollisuus respata, siitä ohjeistetaan pelin alussa.

SAVUKRANAATIT:

  • Pelaajien tuomat räjähtävät kuulakranaatit ovat sallittuja ks. KÄSIKRANAATIT.
  • Savukranaatteja eivät pelaajat saa käyttää.

TYKISTÖTULI:

  • Osapuolilla saattaa olla mahdollisuus saada käyttöönsä rajoitettu määrä tykistötulta.
  • Tykistötuli tilataan oman johtoportaan kautta pelinjohdolta, joka tulee kuvaamaan tykistötulen savuin ja äänimerkein.
  • Pelinjohto määrää, ketkä eliminoituvat tykistötulessa ja milloin se alkaa sekä loppuu.
  • Mahdollisesta kuulon suojaamisesta käsketään erikseen.

KOMMUNIKOINTI:

  • Pelissä on käytössä pelaajien omia VHF-, UHF- ja PMR446-radioita, joten oman radion tuominen on suositeltavaa.
  • Joissain peleissä saatetaan käyttää status.ehasa.org sovellusta tukena lipputilanteen seuraamisessa.
  • Jokainen osapuoli rakentaa itse oman komentoverkkonsa.
  • Radiotiedustelua ei ole rajoitettu, mutta häirintää ei saa tehdä.

HIHANAUHAT:

  • Hihanauhan tulee olla vähintään 3,5 cm leveä, mieluummin jopa 11 cm paremman omien tunnistettavuuden takia, ja kiertää koko käsi. Pelkkä hihanauhan kappale esim. hihataskun velcrossa ei käy!
  • Hihanauhaa tulee pitää vasemmassa kädessä näkyvillä.

ASEIDEN LÄHTÖNOPEUDET JA TULINOPEUSRAJAT:

  • Normaalit sarjatuliaseet: 1.7 J
  • Konekiväärit: 2 J, ROF 40
  • Puoliautomaattitarkkuuskiväärit: 2,5 J
  • Raskaat puoliautomaattitarkkuuskiväärit (M82 Barrett ja vastaavan kokoluokan): 3 J
  • Kertatulitarkkuuskiväärit: 4 J
Huomio!:
  • Pelissä tulee käyttää biokuulia.
  • Kaikki aseet pl. KK aseet ampuvat pelissä ainoastaan semiä. KK aseilla taas tulinopeus on rajoitettu 40 kuulaan sekunnissa.
  • Yli 1.7 J aseita käyttävillä tulee olla vara-ase (mieluiten alle 1 J) lähitilanteita varten!
Puoliautomaattitarkkuuskiväärien tarkennukset tärkeysjärjestyksessä:
  1. Aseen tulisi mallintaa oikean elämän puoliautomaattitarkkuuskivääriä (esim. M14, SR25, SVD, SPR jne..)
  2. Ase on varustettava suurentavalla optiikalla, esim. kiikaritähtäin, Acoq, Shortdot.
  3. Aseessa pitkä piippu, kokonaispituudeltaan 16 tuumaa (esim. AR sarjan aseissa). Mikäli piippu on lyhyempi, tulee sitä jatkaa äänenvaimentimella. Muutenkin äänenvaimentimen asentaminen kaikkiin puoliautomaattitarkkuuskivääreihin on suositeltavaa.
  4. Aseessa olisi hyvä olla lisäksi bipodit. Erityisesti niissä aseissa, jotka ovat muuten olemukseltaan liian rynnäkkökiväärihenkisiä (mm. vakiopiipulla+äänenvaimentimella varustettu L85, M4, RK95, AUG…)
  5. Jos olet epävarma, ota kuva aseesta ja laita se [javascript protected email address]
Kaikki aseet kronotetaan peliin ilmoittautuessa pelaajan omalla pelikuulalla ja teho lasketaan jouleissa! Samoin ROF nopeus testataan KK osalta. HPA-aseisiin on hyvä asentaa pelaajan itse hankkima sinetti, jota tullaan tulevaisuudessa vaatimaan Ehasa ry tapahtumissa.

KUULA- JA LIPASRAJAT:

  • KK-aseet: rumpu- ja laatikkolippaat ilman kuularajaa tai 100 kuulaa/peruslipas.
  • Puoliautomaatti- ja kertatulitarkkuuskiväärit: 30 kuulaa/lipas.
  • Muut aseet: 100 kuulaa/lipas.
  • Sääntömuutos! Hi-Cap-lippaat sallittu, siten että niihin pätevät yllämainitut kuulamäärän rajoitukset. Suosittelemme kuitenkin muiden kuin hi-cap lippaiden käyttöä aseissa, joihin on kaupallisesti saatavilla normaaleja lippaita.

MUUT SÄÄNNÖT:

  • Päätä pienemmistä aukoista tai raoista ei saa ampua. Esim. piippu työnnettynä rakennuksissa lautojen välistä. Järki ja herrasmiessäännöt mielessä pitäen tämän säännön kanssa.
  • Sokkona ampuminen on kiellettyä. Pelaajan täytyy aina nähdä mihin piippu osoittaa.

Ilmoittaudu peliin

Ilmoittautuminen tapahtuu Kuulaportti-järjestelmän kautta.

Siirry Kuulaporttiin